2019-01-01から1年間の記事一覧
ぽよちんぽよまんを自由にアニメーションしながらON/OFFできるのでふたなることも出来てしまう… 魔改造球体 Blenderのシェイプキーでそれぞれ体内のブツが出てくるように作ってるだけ。 地味にカラーに合わせておまーんオブジェクトの色も変えてる。 もうい…
一つのオブジェクトに複数マテリアルあると適用したpixelationが意図しない挙動になる おまーんはマテリアルひとつで。 体色ごとにおまーんテクスチャ用意。 bodyメッシュオブジェクトのスクリプトからおまんこブジェクトのbodyマテリアルテクスチャ変更
ぷしゅぷしゅぷしゅー 以下備忘録
前も言ったけど基本的な状態遷移はAnimatorControllerでやって、突発的なアニメーションはPlayable APIで行うハイブリットタイプで実装予定。 HPが0になった瞬間Downステートに移行する。はず。
アクションゲームの要である操作周りをすこし考えて実装。 所為TPS操作 カメラ操作:マウスドラッグでキャラクターの周辺を360度円回転 カメラズーム:マウスホイール キャラクター操作:WASD アクション1:左クリック(予定) アクション2:右クリック(…
この球体モデルはそれぞれ独立した目、頬、紅潮メッシュを球体上に薄ーく浮かしてアルファテクスチャで透過させることによって顔を表現している。 紅潮メッシュより目メッシュのほうが手前にあるためBlender上は問題なく描画されるが、Unityの通常のTranspar…
Blender 2.8ではこの問題は発生しないみたいです。 poipoipoip.hatenablog.com Blenderのアニメーション周りのナレッジが少なくてよく理解してない。 今までは、作ったアニメーションにFボタン押しとけばFBX出力の時についてくると思ってたけどアニメーショ…
竿役モデル作って絡ませる気力がまだ無いのでとりいそぎぽよちんとぽよまんとカラーバリエーション作って球体同士でくんずほぐれつするところまで作る。
ImagineVR Pixelation Creatorを使うんだけど魔改造モデルはまんまんON/OFFさせたい。 www.asset-sale.net 下準備として、Blenderで体オブジェクトとおまーんオブジェクトを分けておく。(とりあえず体オブジェクトの子におまんジェクト設定した。) ON/OFF…
もともとAnimatorの状態遷移で歩かせながらブレンドシェイプで表情を切り替える算段だった。 ブレンドシェイプ単体で動かすと問題ない 実際に試してみるとAnimatorのアニメーションが再生された瞬間ブレンドシェイプの値が0になり無表情になる。 突如無表情…
2/2 ブログ開設 2/3 第一世代(去年作った)のUnityインポートに苦戦 2/4 第一世代をUnity上でマウスクリック操作 2/8 第二世代球体作成→アニメーション時に口のメッシュ崩壊 2/10 ペロペロしだす 2/11 第三世代球体作成 2/17 げしげししだす 2/19 参考書(U…
Humanoid準拠ボーンでおすわり待機モーション 後のコピーとかも考えてチークと紅潮メッシュを独立。テクスチャもそれぞれ用意した。 ようやくまともにアニメーション作りに専念できそう。 口の形は頑張ってメッシュをシェイプキーで動かしてやってるけど、や…
オブジェクトモード時。かわいい ポーズモード時。光の具合がきもい。 オブジェクトモードのときはオブジェクトモードでモデル自体を傾けて撮影 ポーズモードのときはポーズモードでSpineを傾けて撮影 仮説: ウェイトペイントが正しく設定されてなくてポー…
何を言ってるかわからねーと思うが おれも何をしているのかわからなかった… 何となくHumanoidに対応させたくて頑張った。 上手く認識されないので手動で登録していく。 勝手に認識されない部位があるのは命名がおかしいのか形がおかしいの良くかわからない… …
一旦オフラインをがんばる。 オラオラオラァ 基本的な状態遷移(止まる、歩く等)はAnimationControllerで、突発的なアクションはPlayable APIとブレンドして使うのよさそう。 tsubakit1.hateblo.jp これに拘束状態とか異常状態とか追加されていく訳やね…
ちゃんとPlayable APIを使いたいのでUnity 2017.1.5f1へ… 18章のプロジェクトほぼ問題なく動いた。
Unity 2018.1.9f2 F○CK! Unity 2018.1.9f2 F○CK!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!!! Unity 5.6.6f2 気を取り直して18章進めよう!
次世代ネットワークモジュールの学習曲線高杉マンなので。 Unity 2018.1.9f2へ。 あっ… 後方互換なにそれってレベルのたくさんのエラー オワタ 教訓:バックアップはマジで大事
まとめ こころのさけび
Unityで取り込んだFBXモデルのシェイプキーが出てこないのでググった。 どうやらモディファイア適用前のモデルだとFBXで取り込んだ時にシェイプキーが消えるらしい。 Bodyという名前のメッシュに複数の表情用シェイプキーを設定していて、本来このようにSkin…
どういう番号付けになってるんや… Asset Storeで使いたいやつがあったから上げた。 assetstore.unity.com バージョンアップに伴ってTargetCursorEffectが初期の操作キャラの位置に来なくなったけどそれ以外特に問題なさそう。 なんかもうすでにえっち…
WebGL版 ✕ Android版 〇 なぜじゃ? 時間があったら↓試す light11.hatenadiary.com
サーバードメインの反映次第だけど以下のURLで健全なゲームが遊べるはず。 (WebGL動作確認用なので無料サーバーですごめんなさい蹴らないで) ※スマホのタップは反応しないので今のところはPC専用です… http://poipoipoip.starfree.jp/ 2/18追記 500エラー…
検証用
ローカル環境で動いてたのにサーバにアップしたゲームがうごかん。画面が白いまま ブラウザの開発者ツールでログを見よう。 500 Internal Server Errorが出てる。ゲーム動かん。 私が契約したサーバのドキュメントルートに.htaccessファイルがあってそれと競…
プロジェクトディレクトリをC:\ユーザー\UnityProjectsとかに置いてるとアウトらしい。 C:\UnityProjectsに変更したら行けた。
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る 音声ファイルのインポート関連 特に何も…
10章まで終えた。 げしげし Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る メモ 10章ラ…
できればどんなに楽なことか… 遠視投影でどうぞ。 アイドル 走る キック
他のシェイプキー編集してたと思ったらBasisでしたー!的なのに後々気付く。 シェイプキー間の変更したメッシュの情報を部分的にコピペして差し戻したいので試す。 http://blog.livedoor.jp/hawamo21/archives/37332514.html