poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

進捗

一旦オフラインをがんばる。

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オラオラオラァ

基本的な状態遷移(止まる、歩く等)はAnimationControllerで、突発的なアクションはPlayable APIブレンドして使うのよさそう。

tsubakit1.hateblo.jp

これに拘束状態とか異常状態とか追加されていく訳やね…