poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity, Blender間で複数キャラの絡みを伴うアニメーションの開発手法を効率化したかった話

モチベーション blendファイルをUnityに直接読み込ませることでFBXエクスポートの手間がなくなる 1キャラクター1blendファイルで管理することで勝手にそれぞれPrefab化されるので更に効率化できる 複数キャラで複雑に絡み合うアニメーションを作る時にLibrar…

Unityで.blendファイルを直接読み込める

知らんかった。FBXとかGLTFとか要らんかったんや simplestar-tech.hatenablog.com … 試しにそこそこ作り込んで動画用のシーンも含んで、ついでに以下のサイトを参考に外部参照してるファイルもまとめた約30MBの.blendファイルをAssetsフォルダに突っ込んだら…

メモ

シェーダーやる CUDA on WLS2やる 全ては球体ちゃんのため … CUDA on WLS、PTX JIT未サポートで詰んだ。 大人しくアップデート待つしかない😣 https://docs.nvidia.com/cuda/wsl-user-guide/index.html#known-limitations