poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2020-01-01から1年間の記事一覧

Quest2 Unity Buildメモ

Unity2019.3.14 Android Platformにしてapkファイルをインストールして実行すると黒い画面のまま →Window>Package ManagerのOculus XR Packageを1.3.4から1.5.0にアップグレードする

VRTK 3.3.0 + Oculus Quest (スタンドアロン Android APP)構成メモ

VRTK v4はまだベータなので安定版の3.3.0でOculus Quest (Android APP)を使おうとしたらアセットのバージョン周りでかなりハマったのでメモ v4はこの記事の通りで行けた。 qiita.com

Unity, Blender間で複数キャラの絡みを伴うアニメーションの開発手法を効率化したかった話

モチベーション blendファイルをUnityに直接読み込ませることでFBXエクスポートの手間がなくなる 1キャラクター1blendファイルで管理することで勝手にそれぞれPrefab化されるので更に効率化できる 複数キャラで複雑に絡み合うアニメーションを作る時にLibrar…

Unityで.blendファイルを直接読み込める

知らんかった。FBXとかGLTFとか要らんかったんや simplestar-tech.hatenablog.com … 試しにそこそこ作り込んで動画用のシーンも含んで、ついでに以下のサイトを参考に外部参照してるファイルもまとめた約30MBの.blendファイルをAssetsフォルダに突っ込んだら…

メモ

シェーダーやる CUDA on WLS2やる 全ては球体ちゃんのため … CUDA on WLS、PTX JIT未サポートで詰んだ。 大人しくアップデート待つしかない😣 https://docs.nvidia.com/cuda/wsl-user-guide/index.html#known-limitations

Blender 2.8 アニメーションのレンダリング時にフェード効果を追加する

やりたいこと Blenderのビデオシーケンサーウィンドウで動画編集ソフトみたいな事ができるが、レンダリング後の動画ファイルをインポートしてフェード効果付けて再度レンダリングしたら画質が劣化してしまったため、3Dのレンダリングとフェード効果を同時に…

ヤスリで削るだけでG402のホイールボタンの接触不良直した

いつからか覚えてないけど安いから買ったG402ちゃんのホイールボタン(中ボタン)の感度が悪くて思いっきり押さないと反応しなくなった。 ダメ元で裏面のシールを剥がして精密プラスドライバーで蓋を開けてみる。 この赤丸のボタンスイッチがホイールボタン…

【未解決】Blender 2.8 blender too many open filesエラーが発生してプロジェクトの保存ができなくなる

作業を終えて保存しようとした際に件名のエラーが発生した。 あらかじめ1分ごとにバックアップを作る設定にしてたけどいつのまにかバックアップされなくなっていて1時間位の作業が保存できなくなった。 Blender再起動してファイル>復元>最後のセッションを選…

Blender 2.8 テクスチャ切り替えアニメーションについて

やりたいこと 目テクスチャを切り替えてアニメーション動画を作りたい 例えばまばたき 動画のなかでテクスチャアニメーションをさせるにはフレームごとに何らかの値の変化するキーフレームを登録してテクスチャを切り替える必要がある。 テクスチャファイル…

パソコンがぶっこわれた

買い替えて強くなる。 Ryzen 9 3900X RTX2080 Super 趣味の3DCGに全力投球☺️

Blender 2.8でクロスフェードアニメーションを作る。

日本語記事が不足しがちなので投下 アニメーション間の重なり部分をなめらかにする この記事は既にモデリングとリギング済みのモデルでの利用を想定しています。 アニメーション作ってNLAに配置してクロスフェード設定して再生するところまでを解説します。

Blender 2.8 Unityモデル用FBXエクスポートメモ

Blender 2.81a glTF2.0に不信感を抱いたのでFBXの調査。 2.7から卒業するために2.8の設定についてまとめ中

【未解決】Shape Keyを持つオブジェクトのSubdivision Surfaceモディファイアを削除後にglTF2.0エクスポートしたファイルがUnityにインポートできない

Blender 2.81a 1/19追記 自分の環境ではglTF2.0だとシェイプキー周りが上手く出力できなかったのでFBXに乗り換えました poipoipoip.hatenablog.com 以下記事は参考程度にどうぞ

Blender 2.8 EEVEE Rendererで複数Alpha Textureの描画順設定方法

Blender 2.81a 奥に描画されてほしいメッシュが手前に描画されてしまう問題。

glTF2.0エクスポート時にアルファテクスチャの半透明部分のアルファ値が崩れる

Blender 2.81a 1/19追記 自分の環境ではglTF2.0だとシェイプキー周りが上手く出力できなかったのでFBXに乗り換えました poipoipoip.hatenablog.com 以下記事は参考程度にどうぞ

Blender 2.81とUnity用モデル出力について(glTF2.0)

1/19追記 glTF2.0のシェイプキー周りの出力が上手く行かないの結局FBX使ってます poipoipoip.hatenablog.com 以下情報は参考程度にどうぞ