poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

BlenderからFBX出力したモデルがClip Studioで上手くインポート出来ないとき

弊環境 Blender 2.79b Clip Studio Paint Pro 1.8.8(諸事情により無料版) ある切っ掛けから球体モデルをClip Studioにインポートする事になった。 BlenderのモデルはFBX形式にエクスポートして使う。 ただしBlenderでゴリゴリ作ったモデルをそのまま持って…

進捗がない。ゲームの方向性は一体何処へ…

言い訳がましいけと、エロ駆動開発もとい性欲駆動開発 Sexual drive driven development(SDDD)における生産性に直結する最重要項目の性的貧困値が満たされつつあってまじ進捗ない。

メモ 全然関係ないんだけど

Xamarinやばくね? 今まで円も縁もなくて概要すら把握してなかったんだけどこれもう全部C#でいいじゃん。 近年のMSのベンダーロックせずオープンな姿勢ほんとすこ いや、 Reactのほうがやばくね? モバイルならFlutterじゃね? ていうかもう色々古くね? 知…

メモ 手軽なWebサーバが欲しい2

結局PaaSのherokuにした https://jp.heroku.com/home ・America regionがあるので物理的に近い ・以前使ったことがあるので知識を活かせる ・クレカ登録すると1dyno(コンテナ)を月額無料で動かせる ・使い慣れたPythonで書ける ホスティングサービスが決まっ…

メモ 手軽なWebサーバが欲しい

某趣味案件でdiscord bot動かしたいけどbotサーバ用のnodejsライブラリが裏で常にwebsoket張ってるぽくてサーバレス構成にできない。多分 outgoing webhookが出来るbotの便利さが身に沁みる… ということでbotのおうちを立てたいけどリクエスト元がus-central…

活動メモ 無料で機械学習を学ぼう

ブログとあんまり関係ない方向だけど違う技術をインプットをして気分転換しよう。 www.gizmodo.jp 希望のコースに申し込んで少しすると無料で受講できるクーポンがメールで送られてきた。 www.qwiklabs.com このコースではGoogle Cloud Big QueryにGoogle Me…

メモ 状態管理

やっぱりがっつりスクリプトで状態管理したいよね。 http://raharu0425.hatenablog.com/entry/2015/06/12/125238

Terrainを変更したい

今までの森丘から街に変える。 おなじみのAssetの街データを拝借 assetstore.unity.com ついでに入ってたQuery-Chanも配置 Scale1でこれなので街を大きくするかモデルを小さくしなきゃいけなさそう。 あと地面の判定が無くてすり抜ける問題を解決したい。 La…

Skyboxを変更する

参考書についてたフリソSkyboxを変更してみる。 Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブロ…

メモ ちゃんとしたエロ3DCG動画を作るモチベーション

Blender上で完結させるやつ。 モチベーション ・ゲームでも有用なシェーディングやライティングの知見が得られそう ・ゲームに比べて比較的早く抜けるクオリティに達しやすそう ・自家発電できそう デメリット ・作り込んだアニメーションや流体、テクスチャ…

作ってるUnityプロジェクトのオブジェクトとかクラスの構成まとめ

自分用

ジャンプとホバリング

スペースキーでジャンプ。 ジャンプ中にさらにスペースキーでホバリングする。

まばたき

生きてる感じがする。 以下まばたきコード

BlenderモデルをUnityにインポートしたときの座標系の値とかのまとめと解決策

Blender 2.79b Unity 2017.1.5f1 BlenderからFBX出力したモデルをUnityのSceneに配置したときRotationとかScaleがバグるやつについてまとめた。

えっちのしかた

1.球体ちゃんキックで倒すか倒される 2.近くで倒れてる球体をクリックするとゆっくり移動して定位置につく 3.クリックすると突く 完璧だね!!!!!!!!!11 そういえばRootアーマチュアのrotationとかScaleの値おかしいな… 直したろ! FBXエクスポート…