poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender 2.8でクロスフェードアニメーションを作る。

日本語記事が不足しがちなので投下 アニメーション間の重なり部分をなめらかにする この記事は既にモデリングとリギング済みのモデルでの利用を想定しています。 アニメーション作ってNLAに配置してクロスフェード設定して再生するところまでを解説します。

Blender 2.8 Unityモデル用FBXエクスポートメモ

Blender 2.81a glTF2.0に不信感を抱いたのでFBXの調査。 2.7から卒業するために2.8の設定についてまとめ中

【未解決】Shape Keyを持つオブジェクトのSubdivision Surfaceモディファイアを削除後にglTF2.0エクスポートしたファイルがUnityにインポートできない

Blender 2.81a 1/19追記 自分の環境ではglTF2.0だとシェイプキー周りが上手く出力できなかったのでFBXに乗り換えました poipoipoip.hatenablog.com 以下記事は参考程度にどうぞ

Blender 2.8 EEVEE Rendererで複数Alpha Textureの描画順設定方法

Blender 2.81a 奥に描画されてほしいメッシュが手前に描画されてしまう問題。

glTF2.0エクスポート時にアルファテクスチャの半透明部分のアルファ値が崩れる

Blender 2.81a 1/19追記 自分の環境ではglTF2.0だとシェイプキー周りが上手く出力できなかったのでFBXに乗り換えました poipoipoip.hatenablog.com 以下記事は参考程度にどうぞ

Blender 2.81とUnity用モデル出力について(glTF2.0)

1/19追記 glTF2.0のシェイプキー周りの出力が上手く行かないの結局FBX使ってます poipoipoip.hatenablog.com 以下情報は参考程度にどうぞ