2019-01-01から1年間の記事一覧
Blender 2.79b Unity 2019.2.0f1 ぶんぶん モデルにIK設定してなくてもUnity側で多関節でモノを掴んだり追従したりが可能
Geforce GTX 970がいつの間にかサポートされていた support.oculus.com ここからOculus AppをインストールしてOculus Linkを試そうと思った www.oculus.com Cドライブがカツカツなので、Windowsキー+Rまたは「ファイル名を指定して実行」から以下を入力して…
やらねば https://japanese.engadget.com/2019/11/18/pc-vr-oculus-quest-oculus-link/それにしてもUSB TypeC to AかつUSB3.0移行に対応してるケーブルが希少種すぎませんかね…
モチベ上げて一人称視点用はにわモデルつくる 既存アニメイシヨンを活かしたまま途中にボーンを追加したい よりHumanoid準拠させるために膝と首周り追加? UnityのIKで棒をにぎらせたい http://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/24/191705 https://qiita…
最近ALVR触ってなかったのでv9.0またはそれ以前のバージョンかもしれない 症状 コントローラが右手しか反応しない コントローラのモデルがHTC Viveになってた SteamVRのホーム画面でAボタンが反応しない 解決策 ALVRフォーク先リポジトリのExperimental v6を…
PoyoZuriとは アプリ画面 画面の中の球体にズッてもらうブラウザ/スマホアプリです。 思いっきりこすってあげてください。 解像度の都合上、基本的にはスマホ利用前提です。 ブラウザ版 poipoipoip.starfree.jp (Androidのみ)モバイルアプリのインストール…
座ってる球体のアニメーションを作ってた最中の出来事。 Blender上だとおててが地面についたアニメーションになっているのにUnityで見るとおててが真横を向いてしまっている。 Blender上のアニメーション Unity上で見たとき アニメーションの出力は以下の方…
いままでビルドしないと動作確認できなかったけど 下の記事を参考にしてやればUnity Editorの再生で実機動かせそう。 joytokey.net 圧倒的感謝
ためしたい qiita.com
Oculus QuestでUnityゲームを動かすまでの自分用超手抜きメモ
買った 技術と下心が合わさり最強に思える
弊環境 Blender 2.79b Clip Studio Paint Pro 1.8.8(諸事情により無料版) ある切っ掛けから球体モデルをClip Studioにインポートする事になった。 BlenderのモデルはFBX形式にエクスポートして使う。 ただしBlenderでゴリゴリ作ったモデルをそのまま持って…
言い訳がましいけと、エロ駆動開発もとい性欲駆動開発 Sexual drive driven development(SDDD)における生産性に直結する最重要項目の性的貧困値が満たされつつあってまじ進捗ない。
Xamarinやばくね? 今まで円も縁もなくて概要すら把握してなかったんだけどこれもう全部C#でいいじゃん。 近年のMSのベンダーロックせずオープンな姿勢ほんとすこ いや、 Reactのほうがやばくね? モバイルならFlutterじゃね? ていうかもう色々古くね? 知…
結局PaaSのherokuにした https://jp.heroku.com/home ・America regionがあるので物理的に近い ・以前使ったことがあるので知識を活かせる ・クレカ登録すると1dyno(コンテナ)を月額無料で動かせる ・使い慣れたPythonで書ける ホスティングサービスが決まっ…
某趣味案件でdiscord bot動かしたいけどbotサーバ用のnodejsライブラリが裏で常にwebsoket張ってるぽくてサーバレス構成にできない。多分 outgoing webhookが出来るbotの便利さが身に沁みる… ということでbotのおうちを立てたいけどリクエスト元がus-central…
ブログとあんまり関係ない方向だけど違う技術をインプットをして気分転換しよう。 www.gizmodo.jp 希望のコースに申し込んで少しすると無料で受講できるクーポンがメールで送られてきた。 www.qwiklabs.com このコースではGoogle Cloud Big QueryにGoogle Me…
やっぱりがっつりスクリプトで状態管理したいよね。 http://raharu0425.hatenablog.com/entry/2015/06/12/125238
今までの森丘から街に変える。 おなじみのAssetの街データを拝借 assetstore.unity.com ついでに入ってたQuery-Chanも配置 Scale1でこれなので街を大きくするかモデルを小さくしなきゃいけなさそう。 あと地面の判定が無くてすり抜ける問題を解決したい。 La…
参考書についてたフリソSkyboxを変更してみる。 Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブロ…
Blender上で完結させるやつ。 モチベーション ・ゲームでも有用なシェーディングやライティングの知見が得られそう ・ゲームに比べて比較的早く抜けるクオリティに達しやすそう ・自家発電できそう デメリット ・作り込んだアニメーションや流体、テクスチャ…
自分用
スペースキーでジャンプ。 ジャンプ中にさらにスペースキーでホバリングする。
生きてる感じがする。 以下まばたきコード
Blender 2.79b Unity 2017.1.5f1 BlenderからFBX出力したモデルをUnityのSceneに配置したときRotationとかScaleがバグるやつについてまとめた。
1.球体ちゃんキックで倒すか倒される 2.近くで倒れてる球体をクリックするとゆっくり移動して定位置につく 3.クリックすると突く 完璧だね!!!!!!!!!11 そういえばRootアーマチュアのrotationとかScaleの値おかしいな… 直したろ! FBXエクスポート…
球体ちゃんの声を任意に生成するには? キーワード:音声分析合成 分野限定合成 GAN pix2pix 課題:文章読み上げと叫び声、喘ぎ声ではだいぶ勝手が異なりそう。用意できる学習データが圧倒的に少なそう。 学習した声そっくりの音声が出せるエンジン(指定さ…
あ~、アニメーションの初めにイベントつけて単一クラスのリスナーでイベント取得とテクスチャ切り替えればシンプルやな! 瞬きはgetExpression()的なメソッドで見開いた目か半開きの目か閉じた目か取得して、見開いた目の時は「半開き→閉じる→元のテクスチ…
突く動作を少し長めに作って判定用のアニメーションイベントを仕込む。 アクメゲージ量によってSlowからFastに遷移。それぞれ周期が違うから見極めが大事
10以上ある目テクスチャの切り替えやおくちのシェイプキーでかなり自由に表情付けられるんだけど正直スクリプトから全部制御するのキツすぎなので何とかしたい。 シェイプキーはアニメーションに含めるとして目テクスチャはどうしよう… Stateに応じて普段の…