poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

えっちのしかた

1.球体ちゃんキックで倒すか倒される

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2.近くで倒れてる球体をクリックするとゆっくり移動して定位置につく

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3.クリックすると突く

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完璧だね!!!!!!!!!11

そういえばRootアーマチュアのrotationとかScaleの値おかしいな…

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直したろ!

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FBXエクスポートするときにちゃんと出力設定してなかったせい?

waken.hatenablog.com

追記:球体の正面に移動するはずがRootアーマチュアのtransform.rotationの値を取得してたからX軸に-90°掛かって浮いたっぽい。 親オブジェクトのtransform.rotationの値を使ったらうまく行けた。