1.球体ちゃんキックで倒すか倒される
2.近くで倒れてる球体をクリックするとゆっくり移動して定位置につく
3.クリックすると突く
完璧だね!!!!!!!!!11
そういえばRootアーマチュアのrotationとかScaleの値おかしいな…
直したろ!
FBXエクスポートするときにちゃんと出力設定してなかったせい?
waken.hatenablog.com
追記:球体の正面に移動するはずがRootアーマチュアのtransform.rotationの値を取得してたからX軸に-90°掛かって浮いたっぽい。
親オブジェクトのtransform.rotationの値を使ったらうまく行けた。