poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

進捗

一旦オフラインをがんばる。 オラオラオラァ 基本的な状態遷移(止まる、歩く等)はAnimationControllerで、突発的なアクションはPlayable APIとブレンドして使うのよさそう。 tsubakit1.hateblo.jp これに拘束状態とか異常状態とか追加されていく訳やね…

浮気を繰り返す

ちゃんとPlayable APIを使いたいのでUnity 2017.1.5f1へ… 18章のプロジェクトほぼ問題なく動いた。

ゲームプロジェクトの復旧完了

Unity 2018.1.9f2 F○CK! Unity 2018.1.9f2 F○CK!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!!! Unity 5.6.6f2 気を取り直して18章進めよう!

Unityバージョン下げる方向でいこう→無事死亡

次世代ネットワークモジュールの学習曲線高杉マンなので。 Unity 2018.1.9f2へ。 あっ… 後方互換なにそれってレベルのたくさんのエラー オワタ 教訓:バックアップはマジで大事

Unity 参考書18章 ネットワーク/クライアントサーバ対応

まとめ こころのさけび

BlenderのシェイプキーがUnityで表示されない

Unityで取り込んだFBXモデルのシェイプキーが出てこないのでググった。 どうやらモディファイア適用前のモデルだとFBXで取り込んだ時にシェイプキーが消えるらしい。 Bodyという名前のメッシュに複数の表情用シェイプキーを設定していて、本来このようにSkin…

Unityバージョン上げた 5.3.8p2 → 2018.3.6f1

どういう番号付けになってるんや… Asset Storeで使いたいやつがあったから上げた。 assetstore.unity.com バージョンアップに伴ってTargetCursorEffectが初期の操作キャラの位置に来なくなったけどそれ以外特に問題なさそう。 なんかもうすでにえっち…

Unityメモ スマホのタッチ

WebGL版 ✕ Android版 〇 なぜじゃ? 時間があったら↓試す light11.hatenadiary.com

テスト用にWebGL版公開しました

サーバードメインの反映次第だけど以下のURLで健全なゲームが遊べるはず。 (WebGL動作確認用なので無料サーバーですごめんなさい蹴らないで) ※スマホのタップは反応しないので今のところはPC専用です… http://poipoipoip.starfree.jp/ 2/18追記 500エラー…

anikbキャプチャ

検証用

WebGL版Unityゲームをサーバーにアップロードしたときのエラーメモ

ローカル環境で動いてたのにサーバにアップしたゲームがうごかん。画面が白いまま ブラウザの開発者ツールでログを見よう。 500 Internal Server Errorが出てる。ゲーム動かん。 私が契約したサーバのドキュメントルートに.htaccessファイルがあってそれと競…

WebGL用Build時にNon-ASCIIがどうとか怒られてBuild出来ない

プロジェクトディレクトリをC:\ユーザー\UnityProjectsとかに置いてるとアウトらしい。 C:\UnityProjectsに変更したら行けた。

16章メモ

Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る 音声ファイルのインポート関連 特に何も…

敵をクリックして攻撃

10章まで終えた。 げしげし Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る メモ 10章ラ…

モーションサクサク作成

できればどんなに楽なことか… 遠視投影でどうぞ。 アイドル 走る キック

Blenderメモ(シェイプキーの変更直す)

他のシェイプキー編集してたと思ったらBasisでしたー!的なのに後々気付く。 シェイプキー間の変更したメッシュの情報を部分的にコピペして差し戻したいので試す。 http://blog.livedoor.jp/hawamo21/archives/37332514.html

アニメーションに無難なアーマチュア

Blenderだとアーマチュアと呼ぶけど一般的にボーンのほうがわかりやすいよね IKなんて要らん子だったんや… アニメーションメモ アニメーション作る前に情報バーからAnimationビューに切り替えとくと楽 ドープシードビューのアクションモードを使う アニメー…

IKの設定と問題点

IK入れた。 普通のボーンだと親から子に動きが伝播するのを逆(インバース)に行う運動(キネマティクス)なのでIK。 手とか足をさ先端の動きで滑らかに曲げたかった。 黄色く表示されてるボーンにすべてIKを設定する。 チェーンの長さが0だと一番元の親まで…

メモ

お勉強用に買うのじゃ!!! 絶対に疚しい気持ちではプレイしないのじゃ!!! com3d2.jp 追記 あー……これはなんというか…いけませんねぇ………

ペロペロ

また作り直して口をぎゅんぎゅん動かせるようにした。

メモ

もう目はテクスチャでいいかなって。

Blenderメモ

欲しかったのはこういうやつ! 教材費として購入( ˘ω˘ ) sellfy.com そんでもってどこ見ても利用規約載ってなくて購入後に読まされるやつ 一部抜粋(英訳) 利用規約とサービス: Kirby Blender Rigは練習用、アニメ化用、ファンアート用にのみ使用してくださ…

一難去って

また一難 はあ… シェイプキーで目をつむらせる(メッシュをZ軸方向に縮める)と直線的な動きになって途中で球体メッシュを貫通する… フェイシャルリグでいこう。。 dskjal.com 追記 若干歪曲してる厚みの無いメッシュをいい感じに折りたたむ方法が見出だせな…

シェイプキーで表情アニメーション

アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。 Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニ…

Bone設計

肩の位置がまだやりようありそう

進捗

テクスチャで大雑把に色付けた

モデリングメモ

SFMモデルの顔メッシュ浮くの解決した

メッシュも歪んでたんだろうけど設定1つで直った… 具体的にはモデルオブジェクトのAuto SmoothをOFFにするだけ。 これを こうじゃ (#^ω^)ピキピキ

CMモデルキャプチャまとめ

過去のCMモデルまとめた。低画質注意

公式ゲームキャプチャまとめ

撮りまくり