2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
一旦オフラインをがんばる。 オラオラオラァ 基本的な状態遷移(止まる、歩く等)はAnimationControllerで、突発的なアクションはPlayable APIとブレンドして使うのよさそう。 tsubakit1.hateblo.jp これに拘束状態とか異常状態とか追加されていく訳やね…
ちゃんとPlayable APIを使いたいのでUnity 2017.1.5f1へ… 18章のプロジェクトほぼ問題なく動いた。
Unity 2018.1.9f2 F○CK! Unity 2018.1.9f2 F○CK!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!!! Unity 5.6.6f2 気を取り直して18章進めよう!
次世代ネットワークモジュールの学習曲線高杉マンなので。 Unity 2018.1.9f2へ。 あっ… 後方互換なにそれってレベルのたくさんのエラー オワタ 教訓:バックアップはマジで大事
まとめ こころのさけび
Unityで取り込んだFBXモデルのシェイプキーが出てこないのでググった。 どうやらモディファイア適用前のモデルだとFBXで取り込んだ時にシェイプキーが消えるらしい。 Bodyという名前のメッシュに複数の表情用シェイプキーを設定していて、本来このようにSkin…
どういう番号付けになってるんや… Asset Storeで使いたいやつがあったから上げた。 assetstore.unity.com バージョンアップに伴ってTargetCursorEffectが初期の操作キャラの位置に来なくなったけどそれ以外特に問題なさそう。 なんかもうすでにえっち…
WebGL版 ✕ Android版 〇 なぜじゃ? 時間があったら↓試す light11.hatenadiary.com
サーバードメインの反映次第だけど以下のURLで健全なゲームが遊べるはず。 (WebGL動作確認用なので無料サーバーですごめんなさい蹴らないで) ※スマホのタップは反応しないので今のところはPC専用です… http://poipoipoip.starfree.jp/ 2/18追記 500エラー…
検証用
ローカル環境で動いてたのにサーバにアップしたゲームがうごかん。画面が白いまま ブラウザの開発者ツールでログを見よう。 500 Internal Server Errorが出てる。ゲーム動かん。 私が契約したサーバのドキュメントルートに.htaccessファイルがあってそれと競…
プロジェクトディレクトリをC:\ユーザー\UnityProjectsとかに置いてるとアウトらしい。 C:\UnityProjectsに変更したら行けた。
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る 音声ファイルのインポート関連 特に何も…
10章まで終えた。 げしげし Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方作者: 竹内大五郎,石黒赳彦,高橋誠史,香川寛和,河本健太郎出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/12/04メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る メモ 10章ラ…
できればどんなに楽なことか… 遠視投影でどうぞ。 アイドル 走る キック
他のシェイプキー編集してたと思ったらBasisでしたー!的なのに後々気付く。 シェイプキー間の変更したメッシュの情報を部分的にコピペして差し戻したいので試す。 http://blog.livedoor.jp/hawamo21/archives/37332514.html
Blenderだとアーマチュアと呼ぶけど一般的にボーンのほうがわかりやすいよね IKなんて要らん子だったんや… アニメーションメモ アニメーション作る前に情報バーからAnimationビューに切り替えとくと楽 ドープシードビューのアクションモードを使う アニメー…
IK入れた。 普通のボーンだと親から子に動きが伝播するのを逆(インバース)に行う運動(キネマティクス)なのでIK。 手とか足をさ先端の動きで滑らかに曲げたかった。 黄色く表示されてるボーンにすべてIKを設定する。 チェーンの長さが0だと一番元の親まで…
お勉強用に買うのじゃ!!! 絶対に疚しい気持ちではプレイしないのじゃ!!! com3d2.jp 追記 あー……これはなんというか…いけませんねぇ………
また作り直して口をぎゅんぎゅん動かせるようにした。
もう目はテクスチャでいいかなって。
欲しかったのはこういうやつ! 教材費として購入( ˘ω˘ ) sellfy.com そんでもってどこ見ても利用規約載ってなくて購入後に読まされるやつ 一部抜粋(英訳) 利用規約とサービス: Kirby Blender Rigは練習用、アニメ化用、ファンアート用にのみ使用してくださ…
また一難 はあ… シェイプキーで目をつむらせる(メッシュをZ軸方向に縮める)と直線的な動きになって途中で球体メッシュを貫通する… フェイシャルリグでいこう。。 dskjal.com 追記 若干歪曲してる厚みの無いメッシュをいい感じに折りたたむ方法が見出だせな…
アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。 Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニ…
肩の位置がまだやりようありそう
テクスチャで大雑把に色付けた
メッシュも歪んでたんだろうけど設定1つで直った… 具体的にはモデルオブジェクトのAuto SmoothをOFFにするだけ。 これを こうじゃ (#^ω^)ピキピキ
過去のCMモデルまとめた。低画質注意
撮りまくり