シェイプキーで表情アニメーション
アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。
Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニメーションさせられる。
アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。
Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニメーションさせられる。