poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

Bone設計

肩の位置がまだやりようありそう

メモ

  • 親と子で同じ頂点にウェイトペイントしない。子を動かすとき親のウェイトに引きずられて思うように動かせない
  • 球体の場合顔(口含む)と手を同時に動かしたい時があるはずなのでHeadの子に顔と肩を入れたほうがよさそう

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中心のボーン

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アウトライナー

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