poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-02-02から1日間の記事一覧

SFMモデルをBlender用に変換してみた

学習用(これだいじ!)にWorkShopモデルを拝借しました。 steamcommunity.com SFMで実際に動かした様子 KAWAII!

UnityでUVアニメーション

https://monolizm.com/sab/pdf/第17回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~フェイスアニメーション~).pdf 課題: ちょうど顔の位置にテクスチャ張る方法 Blender側でアニメーションさせるのとの違い

敵情視察

公式のモデルを細かく観察したことがなかったので公式エロゲーのキャプチャまとめ おもに顔周りのつくりを確認したかった。

昔作った球体

昔作った球体モデルのいいところとか改善点まとめた。

開発環境まとめ

ポリシー エロ駆動開発 なるべく楽してオンライン3D球体アクションエロゲームが作りたい 参考書とかにお金は出し惜しまないけど数万する有料ソフトとかアセットの購入は渋る