poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-02-09から1日間の記事一覧

一難去って

また一難 はあ… シェイプキーで目をつむらせる(メッシュをZ軸方向に縮める)と直線的な動きになって途中で球体メッシュを貫通する… フェイシャルリグでいこう。。 dskjal.com 追記 若干歪曲してる厚みの無いメッシュをいい感じに折りたたむ方法が見出だせな…

シェイプキーで表情アニメーション

アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。 Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニ…

Bone設計

肩の位置がまだやりようありそう

進捗

テクスチャで大雑把に色付けた