また一難 はあ… シェイプキーで目をつむらせる(メッシュをZ軸方向に縮める)と直線的な動きになって途中で球体メッシュを貫通する… フェイシャルリグでいこう。。 dskjal.com 追記 若干歪曲してる厚みの無いメッシュをいい感じに折りたたむ方法が見出だせな…
アニメーションさせたいメッシュのプロパティ→オブジェクトデータ→シェイプキーで1番最初に作るキー(Basis)を基準として様々なアニメーションが作れる。 Stage Faceキーを作成後、編集モードでおすまし顔を作ると変更差分が記録されて0.0~1.0の範囲でアニ…
肩の位置がまだやりようありそう
テクスチャで大雑把に色付けた
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