poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-02-11から1日間の記事一覧

アニメーションに無難なアーマチュア

Blenderだとアーマチュアと呼ぶけど一般的にボーンのほうがわかりやすいよね IKなんて要らん子だったんや… アニメーションメモ アニメーション作る前に情報バーからAnimationビューに切り替えとくと楽 ドープシードビューのアクションモードを使う アニメー…

IKの設定と問題点

IK入れた。 普通のボーンだと親から子に動きが伝播するのを逆(インバース)に行う運動(キネマティクス)なのでIK。 手とか足をさ先端の動きで滑らかに曲げたかった。 黄色く表示されてるボーンにすべてIKを設定する。 チェーンの長さが0だと一番元の親まで…

メモ

お勉強用に買うのじゃ!!! 絶対に疚しい気持ちではプレイしないのじゃ!!! com3d2.jp 追記 あー……これはなんというか…いけませんねぇ………