BlenderのシェイプキーがUnityで表示されない
Unityで取り込んだFBXモデルのシェイプキーが出てこないのでググった。
どうやらモディファイア適用前のモデルだとFBXで取り込んだ時にシェイプキーが消えるらしい。
Blenderのモディファイア一覧を見ると、Mirrorモディファイア未適用のままだった。
そのまま適用しようとすると以下のエラーが出て適用できない。
モディファイアーはシェイプキーのあるメッシュには適用できません
詰んだ?
解決策
以下のサイトの「Apply Modifier」アドオンを使うとシェイプキーのあるメッシュにもモディファイアが適用できるようになる。
MirrorとArmatureモディファイア付けたままだったからか、このアドオン使うと表情シェイプキーの挙動がかなりやばげな感じになる…ぐぬぬ
2/24追記 無理やりモディファイア適用したからだと勘違いしてたけど、単に最新のモデルのシェイプキーがバグって表情アニメーションで顔面崩壊してた。バックアップ取っててマジ助かった。。。
無事Unityでシェイプキー動かすことに成功。
モディファイア未適用状態も便利だしFBX出力するときだけ3D View -> Ctrl + Aで適用メニュー表示 -> Apply All Modifierすることにする。
2/26 追記
Armatureモディファイアを適用するとボーンにモデルが追従しなくなるのでArmatureモディファイアだけは残すこと!
T押してトランスフォームパネルを出した後3D View -> Ctrl + Aで適用メニュー表示 -> Apply Selected Modifierで適用したいモディファイアをトランスフォームパネルから選ぶ