2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧
目のハイライト https://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar1067087
スムースシェーディング試す。 球面上の歪なメッシュを目立たなくさせる。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.htmlあとBlender側でメッシュ直す方法https://blender-cg.net/smooth-flat/
顔テクスチャ切り替え。 以前SFMで借り物の球体撮影したときは表情メッシュの継ぎ目の陰影が目立ったけど、表情切り替えを楽に行うためにもUnityだとどう見えるか試してみる価値はある。 SFM球体をじっくり観察したら、顔周りのメッシュが若干歪んでることに…
まさに作ろうとしてるエロゲーが状態遷移の塊なのでAnimator APIを使おう。 tsubakit1.hateblo.jp
Blenderで作ったアニメーションをうまいことUnity上で動かすまでに結構時間食った… モデルが動くとそのうち歩き出しててモデルが静止するとそのうち止まる メモ AnimatorにStateを作成するときはProjectからAnimationを直接ドラッグするかStateのInspectorか…
問題点 Blenderで作ったアニメーションにEvent項目が無くてアニメーションイベントが設定できない サンプルアニメーションだとある 自作アニメーションだとない Projectメニューでモデル選んでRigタブのAnimation TypeをLegacyからGenericにしたらEventでて…
角オナきもちいい…♡
参考書片手にC#スクリプトダブルクリックするとVisual Studio 2015が開いたからコード書いて動きの確認してしばらくしたら突然エラーが出た。 There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/RollObject.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX)…
結論 完全にモデルを作り直すことを決意した。
頑張ってBlenderでアニメーションを作った。 Blenderで作ったアニメーション 以下のURLのやり方でMeshとAnimationを別々に出力できる。 taka8.hateblo.jp 逆にMeshとAnimationがセットになったアセットからUnity側でAnimationだけ抜き出す方法を試してみた。
学習用(これだいじ!)にWorkShopモデルを拝借しました。 steamcommunity.com SFMで実際に動かした様子 KAWAII!
https://monolizm.com/sab/pdf/第17回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~フェイスアニメーション~).pdf 課題: ちょうど顔の位置にテクスチャ張る方法 Blender側でアニメーションさせるのとの違い
公式のモデルを細かく観察したことがなかったので公式エロゲーのキャプチャまとめ おもに顔周りのつくりを確認したかった。
昔作った球体モデルのいいところとか改善点まとめた。
ポリシー エロ駆動開発 なるべく楽してオンライン3D球体アクションエロゲームが作りたい 参考書とかにお金は出し惜しまないけど数万する有料ソフトとかアセットの購入は渋る