poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

メモ(スムースシェーディングと法線マッピング)

スムースシェーディング試す。  

球面上の歪なメッシュを目立たなくさせる。

 

https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html


あとBlender側でメッシュ直す方法


https://blender-cg.net/smooth-flat/