poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-02-27から1日間の記事一覧

進捗

一旦オフラインをがんばる。 オラオラオラァ 基本的な状態遷移(止まる、歩く等)はAnimationControllerで、突発的なアクションはPlayable APIとブレンドして使うのよさそう。 tsubakit1.hateblo.jp これに拘束状態とか異常状態とか追加されていく訳やね…

浮気を繰り返す

ちゃんとPlayable APIを使いたいのでUnity 2017.1.5f1へ… 18章のプロジェクトほぼ問題なく動いた。

ゲームプロジェクトの復旧完了

Unity 2018.1.9f2 F○CK! Unity 2018.1.9f2 F○CK!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!! Unity 2018.1.9f2 F○CK!!!!! Unity 5.6.6f2 気を取り直して18章進めよう!