この球体モデルはそれぞれ独立した目、頬、紅潮メッシュを球体上に薄ーく浮かしてアルファテクスチャで透過させることによって顔を表現している。 紅潮メッシュより目メッシュのほうが手前にあるためBlender上は問題なく描画されるが、Unityの通常のTranspar…
Blender 2.8ではこの問題は発生しないみたいです。 poipoipoip.hatenablog.com Blenderのアニメーション周りのナレッジが少なくてよく理解してない。 今までは、作ったアニメーションにFボタン押しとけばFBX出力の時についてくると思ってたけどアニメーショ…
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