Blender オブジェクトモード時とポーズモード時でレンダリングしたとき口周りがキモくなる
オブジェクトモードのときはオブジェクトモードでモデル自体を傾けて撮影
ポーズモードのときはポーズモードでSpineを傾けて撮影
仮説:
- ウェイトペイントが正しく設定されてなくてポーズいじったときに口周りが歪む?
何度ウェイトペイント塗り直してもだめだった。
めっちゃ気になるから仕方なく唇?っぽいところ表現してた箇所を削除して解決した。
エッジを作るために同じ地点に頂点複製して、さらに複製した頂点で奥行きつくってるだけだし簡単に戻せる。