poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-03-03から1日間の記事一覧

球体モデル改修

Humanoid準拠ボーンでおすわり待機モーション 後のコピーとかも考えてチークと紅潮メッシュを独立。テクスチャもそれぞれ用意した。 ようやくまともにアニメーション作りに専念できそう。 口の形は頑張ってメッシュをシェイプキーで動かしてやってるけど、や…

Blender オブジェクトモード時とポーズモード時でレンダリングしたとき口周りがキモくなる

オブジェクトモード時。かわいい ポーズモード時。光の具合がきもい。 オブジェクトモードのときはオブジェクトモードでモデル自体を傾けて撮影 ポーズモードのときはポーズモードでSpineを傾けて撮影 仮説: ウェイトペイントが正しく設定されてなくてポー…

球体をUnityのHumanoidに対応させる

何を言ってるかわからねーと思うが おれも何をしているのかわからなかった… 何となくHumanoidに対応させたくて頑張った。 上手く認識されないので手動で登録していく。 勝手に認識されない部位があるのは命名がおかしいのか形がおかしいの良くかわからない… …