poi’s tech blog

3D多人数同時接続型球体アクション成人向けゲーム開発のためのアイデア、ナレッジ

2019-03-24から1日間の記事一覧

モデリングメモ

一つのオブジェクトに複数マテリアルあると適用したpixelationが意図しない挙動になる おまーんはマテリアルひとつで。 体色ごとにおまーんテクスチャ用意。 bodyメッシュオブジェクトのスクリプトからおまんこブジェクトのbodyマテリアルテクスチャ変更

Unityでカラースプレー的にテクスチャ切り替える

ぷしゅぷしゅぷしゅー 以下備忘録

状態遷移メモ

前も言ったけど基本的な状態遷移はAnimatorControllerでやって、突発的なアニメーションはPlayable APIで行うハイブリットタイプで実装予定。 HPが0になった瞬間Downステートに移行する。はず。

進捗メモ

アクションゲームの要である操作周りをすこし考えて実装。 所為TPS操作 カメラ操作:マウスドラッグでキャラクターの周辺を360度円回転 カメラズーム:マウスホイール キャラクター操作:WASD アクション1:左クリック(予定) アクション2:右クリック(…