2019-03-24から1日間の記事一覧
一つのオブジェクトに複数マテリアルあると適用したpixelationが意図しない挙動になる おまーんはマテリアルひとつで。 体色ごとにおまーんテクスチャ用意。 bodyメッシュオブジェクトのスクリプトからおまんこブジェクトのbodyマテリアルテクスチャ変更
ぷしゅぷしゅぷしゅー 以下備忘録
前も言ったけど基本的な状態遷移はAnimatorControllerでやって、突発的なアニメーションはPlayable APIで行うハイブリットタイプで実装予定。 HPが0になった瞬間Downステートに移行する。はず。
アクションゲームの要である操作周りをすこし考えて実装。 所為TPS操作 カメラ操作:マウスドラッグでキャラクターの周辺を360度円回転 カメラズーム:マウスホイール キャラクター操作:WASD アクション1:左クリック(予定) アクション2:右クリック(…